約 2,474,230 件
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###--- プレイヤー ---### # ゲッターチーム 一文字號(ネオゲッター) 橘翔(ネオゲッター) 大道剴(ネオゲッター) 変形(ネオゲッター2) 一文字號(ネオゲッター), オープンゲット! 橘翔(ネオゲッター), チェーンジ! ネオゲッター2! スイッチオン! 変形(真ゲッター2(ネオゲッター)) 一文字號(ネオゲッター), オープンゲット! 橘翔(ネオゲッター), チェーンジ! 真ゲッター2! スイッチオン! 変形(ネオゲッター3) 一文字號(ネオゲッター), オープンゲット! 大道剴(ネオゲッター), チェーンジ! ネオゲッター3! スイッチオン! 変形(真ゲッター3(ネオゲッター)) 一文字號(ネオゲッター), オープンゲット! 大道剴(ネオゲッター), チェーンジ! 真ゲッター3! スイッチオン! ゲッターファイナルクラッシュ 一文字號(ネオゲッター), 翔、剴、 一文字號(神ゲッター)(ネオゲッター), 翔、剴、この攻撃に俺達の全てを込めるんだ! 一文字號(神ゲッター)(ネオゲッター), うぉぉぉーっ!! いくぜぇーっ!! ゲッターファイナルクラッシュ 一文字號(ネオゲッター), 翔、剴、 一文字號(神ゲッター)(ネオゲッター), 翔、剴、気合を入れろ! 力を出しきるんだっ!! 一文字號(神ゲッター)(ネオゲッター), うぉぉぉーっ!! いくぜぇーっ!! ゲッターファイナルクラッシュ(命中) 一文字號(神ゲッター)(ネオゲッター), おら、おら、おら、おらぁっ! 橘翔(ネオゲッター) 大道剴(ネオゲッター) 一文字號(ネオゲッター) 変形(ネオゲッター3) 橘翔(ネオゲッター), オープンゲット! 大道剴(ネオゲッター), チェーンジ! ネオゲッター3! スイッチオン! 変形(真ゲッター3(ネオゲッター)) 橘翔(ネオゲッター), オープンゲット! 大道剴(ネオゲッター), チェーンジ! 真ゲッター3! スイッチオン! 変形(ネオゲッター1) 橘翔(ネオゲッター), オープンゲット! 一文字號(ネオゲッター), チェーンジ! ネオゲッター1! スイッチオン! 変形(真ゲッター1(ネオゲッター)) 橘翔(ネオゲッター), オープンゲット! 一文字號(ネオゲッター), チェーンジ! 真ゲッター1! スイッチオン! 大道剴(ネオゲッター) 一文字號(ネオゲッター) 橘翔(ネオゲッター) 変形(ネオゲッター1) 大道剴(ネオゲッター), オープンゲット! 一文字號(ネオゲッター), チェーンジ! ネオゲッター1! スイッチオン! 変形(真ゲッター1(ネオゲッター)) 大道剴(ネオゲッター), オープンゲット! 一文字號(ネオゲッター), チェーンジ! 真ゲッター1! スイッチオン! 変形(ネオゲッター2) 大道剴(ネオゲッター), オープンゲット! 橘翔(ネオゲッター), チェーンジ! ネオゲッター2! スイッチオン! 変形(真ゲッター2(ネオゲッター)) 大道剴(ネオゲッター), オープンゲット! 橘翔(ネオゲッター), チェーンジ! 真ゲッター2! スイッチオン! # テキサスマック ジャック=キング(ネオゲッター) メリー=キング(ネオゲッター) 回避 ジャック=キング(ネオゲッター), - ダメージ小 ジャック=キング(ネオゲッター), - ダメージ中 ジャック=キング(ネオゲッター), - ダメージ大 ジャック=キング(ネオゲッター), - 破壊 ジャック=キング(ネオゲッター), - 射程外 ジャック=キング(ネオゲッター), - 攻撃 ジャック=キング(ネオゲッター), -
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ゲッタードラゴン ゲッターライガー ゲッターポセイドン ゲッタードラゴン ◆能力 初期値 HP 19000 EN回復 10 レーダー 300 装甲 22 最高速度 160 サイズ L ◆武器(地上形態) 名称 初期攻撃力 タイプ 射程 EN ブレイク クリティカル スタン ゲッタートマホーク1 500 1 40 17 0 35 0 ゲッタートマホーク2 500 1 40 17 0 35 0 ゲッタートマホーク3 650 1 37 22 0 35 0 ゲッタートマホーク4 650 1 36 22 0 35 0 格闘 550 1 60 18 0 0 0 スピンカッター 800 1 38 27 5 0 0 ゲッタービーム 800 3 300 23 0 45 0 ダブルトマホークブーメラン 350 2 200 25 30 0 0 地形適応 空中:× 宇宙:◎ 地表:○ 水中:△ ◆武器(空中/宇宙形態) 名称 初期攻撃力 タイプ 射程 EN ブレイク クリティカル スタン ゲッタートマホーク1 500 1 40 17 0 35 0 ゲッタートマホーク2 500 1 40 17 0 35 0 ゲッタートマホーク3 650 1 37 22 0 35 0 格闘 550 1 60 18 0 0 0 スピンカッター 800 1 38 27 5 0 0 ゲッタービーム 800 3 300 23 0 45 0 ダブルトマホークブーメラン 350 2 200 25 30 0 0 地形適応 空中:◎ 宇宙:◎ 地表:× 水中:△ ◆武器(飛行形態) 名称 初期攻撃力 タイプ 射程 EN ブレイク クリティカル スタン ゲッタービーム 800 3 300 23 0 45 0 地形適応 空中:◎ 宇宙:◎ 地表:× 水中:△ ◆必殺技 名称 初期攻撃力 EN消費 射程 装甲無効化 必要気力 形状 対象 特殊 ゲッタービーム 4500 500 300 60% 105 直線 範囲内の全ユニット なし シャインスパーク 8500 600 150 85% 120 直線 範囲内の敵一体 なし ◆備考 ゲッター3形態の中で最も汎用性が高く使用機会も多い。パイロットの竜馬が『気合』を修得すればミッション開始直後から必殺技を使用可能。また、竜馬が稼いだEXPは隼人・弁慶も取得するので、『努力』を使用して敵を倒せばゲッターチーム全員が効率良く成長できる。 ゲッタービーム(通常武器)は飛行形態でも使用できるため有用度が高い。 ゲッターライガー ◆能力 初期値 HP 19000 EN回復 10 レーダー 300 装甲 22 最高速度 70 サイズ L ◆武器(地上形態) 名称 初期攻撃力 タイプ 射程 EN ブレイク クリティカル スタン 格闘1 500 1 24 18 0 0 0 格闘2 500 1 36 18 0 0 0 格闘3 900 1 55 33 20 0 0 格闘4 750 1 26 27 0 0 0 格闘5 650 1 24 23 0 0 0 ドリルアーム 1100 1 47 40 30 0 0 ライガーミサイル 400 3 300 17 0 20 0 チェーンアタック 800 2 200 34 0 20 0 地形適応 空中:△ 宇宙:◎ 地表:◎ 水中:△ ◆武器(空中/宇宙形態) 名称 初期攻撃力 タイプ 射程 EN ブレイク クリティカル スタン 格闘1 500 1 24 18 0 0 0 格闘2 500 1 36 18 0 0 0 格闘3 900 1 55 33 20 0 0 格闘4 750 1 26 27 0 0 0 ドリルアーム 1100 1 47 40 30 0 0 ライガーミサイル 400 3 300 17 0 20 0 チェーンアタック 800 2 200 34 0 20 0 地形適応 空中:△ 宇宙:◎ 地表:× 水中:△ ◆必殺技 名称 初期攻撃力 EN消費 射程 装甲無効化 必要気力 形状 対象 特殊 ドリルアーム 6000 500 180 95% 110 直線 範囲内の敵一体 敵の装甲-5% ◆備考 一応、空中形態もあるが、基本的に地上戦用。(今作では、ミッション中に地中潜行できない) 隼人は回避の上限値が高いため、射撃武器を強化するのも一案。 必殺技のドリルアームには装甲削り効果があるため、装甲値の高いボス戦で役立つ。 ゲッターポセイドン ◆能力 初期値 HP 19000 EN回復 10 レーダー 300 装甲 22 最高速度 60 サイズ L ◆武器(地上形態) 名称 初期攻撃力 タイプ 射程 EN ブレイク クリティカル スタン 格闘1 600 1 27 18 10 0 0 格闘2 600 1 27 18 10 0 0 格闘3 800 1 22 29 10 20 0 格闘4 700 1 22 25 10 20 0 格闘5 720 1 43 26 10 20 0 格闘6 900 1 40 32 10 20 0 ゲッターサイクロン 400 3 150 13 30 0 0 ストロングミサイル 500 3 300 30 0 0 0 地形適応 空中:△ 宇宙:◎ 地表:○ 水中:◎ ◆武器(空中/宇宙形態) 名称 初期攻撃力 タイプ 射程 EN ブレイク クリティカル スタン 格闘1 600 1 27 18 10 0 0 格闘2 600 1 27 18 10 0 0 格闘3 800 1 22 29 10 20 0 格闘4 700 1 22 25 10 20 0 格闘5 720 1 43 26 10 20 0 格闘6 900 1 40 32 10 20 0 ゲッターサイクロン 400 3 150 13 30 0 0 地形適応 空中:△ 宇宙:◎ 地表:× 水中:◎ ◆必殺技 名称 初期攻撃力 EN消費 射程 装甲無効化 必要気力 形状 対象 特殊 大雪山おろし 5500 500 80 60% 110 円柱 範囲内の敵一体 スタン+5秒 ◆備考 味方機体の中でも数少ない水中戦用の機体。一応、空中形態もある。 使用機会は少ないが、第23話(『偽りの城』)Bで強制出撃があるため、最低でもその直前には強化が必要。 弁慶が『脱力』を修得すると、敵の必殺技を潰すのに役立つ。
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###--- プレイヤー ---### # ゲッターチーム 一文字號(ネオゲッター) 回避, - ダメージ小, - ダメージ中, - ダメージ大, な、なにっ… やるじゃねぇかっ! 破壊, - 射程外, - 攻撃, - ゲッタービーム, くらえ! ゲッタァァァッ、ビィィィィムッ! 橘翔(ネオゲッター) 回避, - 回避(真マッハスペシャル), 真マッハスペシャル!! ダメージ小, - ダメージ中, - ダメージ大, - 破壊, - 射程外, - 攻撃, - 大道剴(ネオゲッター) 回避, - ダメージ小, - ダメージ中, - ダメージ大, - 破壊, - 射程外, - 攻撃, - プラズマブレイク, プラズマブレイクッ!! ###--- エネミー ---### 帝王ゴール(ネオゲッター) 回避, - ダメージ小, - ダメージ中, - ダメージ大, - 破壊, ば、馬鹿な… 下等な人類に… 我が恐竜帝国が!? 射程外, - 攻撃, - ガレリイ長官(ネオゲッター) 回避, - ダメージ小, - ダメージ中, - ダメージ大, - 破壊, - 射程外, - 攻撃, - バット将軍(ネオゲッター) 回避, - ダメージ小, - ダメージ中, - ダメージ大, - 破壊, - 射程外, - 攻撃, - ニオン(ネオゲッター) 回避, - ダメージ小, - ダメージ中, - ダメージ大, - 破壊, - 射程外, - 攻撃, - 恐竜兵(ネオゲッター)(ザコ) 回避, - ダメージ小, - ダメージ中, - ダメージ大, - 破壊, - 射程外, - 攻撃, -
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コスト560 ゲッタードラゴン ゲッターポセイドン ゲッターライガー テキサスマック(騎乗) コスト450 チェンジゲッター1・・・・工事中 チェンジゲッター2・・・・工事中 チェンジゲッター3・・・・工事中 新ゲッター1・・・・工事中 新ゲッター2・・・・工事中 新ゲッター3・・・・工事中 ゲッター1・・・・移転準備中 ゲッター1(武蔵) ゲッター2・・・・移転準備中 ゲッター3・・・・移転準備中 ブラックゲッター ブラックゲッター(竜馬) ネオゲッター1 ネオゲッター2 ネオゲッター3 テキサスマック(Verネオゲッターロボ) コスト420 ゲッター1・・・・コスト修正準備中 ゲッター2・・・・コスト修正準備中 ゲッター3・・・・コスト修正準備中 テキサスマック(Verゲッターロボ) CPU専用 合体百鬼ロボ 無敵戦艦ダイ 更新情報 2008・5・18 これから作ろうとしてる機体情報を追加。
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221: 名無しさん(ザコ) :2015/06/21(日) 19 20 26 ID 5IXXabL.0 全味方ロボの中で最強の一角なのは間違いないが、それでも様々なフォルダにうじゃうじゃいる真ゲッターの中では弱い方である どの真ゲッターにも言えるが、強さの秘密は以下の点にある 対ボス能力 他の真ゲッター同様4200と最強クラスの大火力を保有 ただし、消費ENの関係で当フォルダ版は熱血・覚醒による連打は厳しくなっている 対ザコ能力 真ゲッターが並み居る多人数乗りスーパーロボと大きく差をつけているのは真2によるザコ殲滅力と生存力といえるだろう コツはさっさと気力を130に上げること。大HPもあり、分身頼みで敵中に放り込んでもそうそう落ちることはない 融合やHP回復が無く、真ゲッター組の中では少々生存性が落ちるが代わりに切り払いを所持している 武装は、無消費1800と2200の2P20消費を使い分けていくことになるが、EN回復もあるため適当に戦ってもボス戦向けのENを確保するのは簡単である 火力の不足を感じることはほとんどないだろう なお、当フォルダ版のミラージュドリルは実属性が無く、切り払われない優良武装になっている 移動力 信じられるないことに多人数乗りスーパーで移動6である。さらに空移動5も選択可能 加えて加速も覚醒もあるが、ほとんどの場合は素の移動力で充分だろう SP 当フォルダ版もSP配分は大変良好 他の真ゲッターと比べると熱血2人・気合2人なのが実に素晴らしい 他のSPも努力幸運覚醒ひらめき集中加速と全く過不足無い 上記の通り、さっさと気力を130に上げたうえで基本真2で行動し、ボス戦でおもむろに真1に変形するのが真ゲッターの基本動作である 当フォルダ版も「ザコ戦をその辺のリアル系以上にこなせる多人数乗りスーパーロボ」としての使い勝手を確保しており、実にインチキくさい 弱点はほとんど無い。アイテムスロットくらいか 真2の射程に不満を覚えることもあるが、それはあまりにも贅沢な望みといえるだろう アイテムは射程延長、ENアップ、ミノフスキークラフトの3択だろうか なお、真3は残念ながら存在を忘れてもよい性能になっている
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【魔法少女リリカルなのは 闇の王女】 コルト・ガバメント ギンガ・ナカジマに支給。全7発。 アメリカ軍の一部の特殊部隊で使用されている。墓参りの際になのはが所持していた拳銃。 ルーテシアのカレー 万丈目準に支給。 ルーテシアがなのはに食べさせるために、でたらめにスパイスを混ぜて作ったカレー。 凄まじく赤く、凄まじく辛い。 【ゲッターロボ昴】 S W M500 武蔵坊弁慶に支給。 神隼人が護身用として所持している銃で「.454カスール弾を超える弾薬を撃つ事のできるリボルバー」を開発目的として作成された超大型回転式拳銃。 黒いフレームに敷島と銘打ってある。 杖 クアットロに支給。 金属製の長い棒。2メートルはあり、打撃武器としては非常に優秀。 ただし、中身がぎっちり詰まってるので非常に重い。 童子斬丸 殺生丸に支給。 鬼を斬る刀と言われる妖刀。凄まじい頑丈さを誇る(ゲッター線の影響下にある為)。 どんな防御術式も貫通する力を秘めるが、その力を発揮するには人間の生き血が必要。 OVAでは竜馬が真の力を解放していたが、ロワでは生き血を捧げれば誰でも使用可。 扱いきれるかは本人次第。 白い黄金の装飾と宝玉のはめ込まれた鞘に収まっている大太刀。
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 真(チェンジ!!)ゲッターロボ~世界最後の日共通 ゲッター1→真ゲッター1 ゲッター2→真ゲッター2 ゲッター3→真ゲッター3 真(チェンジ!!)ゲッターロボ~世界最後の日 共通 カスタムボーナス 移動後に変形可能 空・陸・海用の3形態に変形できるが、全形態を活用する場合は得意地形の偏りが問題になる。過去作と違い、本作ではゲッター1は陸Bになり戦闘力が落ちる。運用には注意が必要。 A-アダプターやS-アダプターで解決できるが、ゲッター3以外を水中で使ったりゲッター1を陸に降ろす場合、A-アダプターでは総合Bのまま。 ランドモジュール装備でゲッター1が総合陸A、フライトモジュールで2・3が総合空Aになるので、面によって替えるのがベター。 攻撃の方は苦手地形がA Sになるので与ダメージに効果大。 改造段階、強化パーツ、HPとENの消費は3形態で共有。弾数制武装の残弾だけは形態ごとに別計算。チェンジアタックも補給なしで各形態一発ずつ撃てる。 アクエリオンと同様、撃墜数はその時メインの者にだけカウントされるが、PPはチーム全員が獲得できる。 エースボーナスは3人とも非常に強力な効果。そのため全員に獲得させたいが、計210機の撃墜数を稼ぐのは結構大変。それぞれに援護攻撃や連続行動を習得させると、攻撃機会が増え撃墜数を伸ばしやすくなる。 あえて出撃させず、サブオーダーで3人同時に撃墜数を稼ぐという手も。武蔵が努力持ちでレベルはすぐに追いつく。 カスタムボーナス取得後は、ゲッター2で移動→他の形態に変形する事で移動力が一気に上がる。H Aがあれば攻撃→移動→変形して別の形態で待機 という変則的な運用も可能だが、3形態ともP武器は強いので取得は熟考の上で。 援護攻撃の回数はパイロット毎に計算されるので、全員に援護攻撃Lv4を習得させれば1機で最大12回の援護が出来る。連続行動やH Aを駆使しないと流石に12回もの援護は不可能だが、Lv1ずつ習得するだけでも十分に有用。 EN消費武器が多いが、最大でも消費50と燃費はそこそこ。EN系の強化パーツと相性が良い。 今作はそこらの雑魚ですら特殊効果攻撃を使用してくるため、メインで使う形態のパイロットには精神耐性が欲しい。 ゲッター1→真ゲッター1 エースボーナス 気力150以上で与ダメージ1.3倍 特徴 竜馬の格闘値とエースボーナスにより火力が高い。ボス戦も雑魚戦もこなせる。真に乗り換えると弾数制のトマホークブーメランとマシンガンを失い継戦能力が低下するので、ザコでガス欠にならないよう注意が必要。 最初から気力+(撃破)と気力限界突破があり、気力はどんどん上がっていく。 ただし、HP・装甲はスーパーロボットの中では低めな上、今作はオープンゲットも無い為打たれ弱いので注意。ゲッター2で移動、ゲッター3でザコ相手に気力上げ、ゲッター1でボス戦というのが安全策。 運用 真ゲッターは空適応Sなので、乗り換え時には竜馬の空適応をSに上げるとそれなりに避けられるようにもなる。40話で乗り換えるが、地上ルートを通らない場合、その後空Sを活かせるのは40、41、49話だけ。最終話も空ではなく宇宙。 竜馬の適応を上げるなら、乗り換え前からフライトモジュールをつける運用もあり。他形態の武器の空適応改善にもなる。 ゲッターチームで唯一熱血を覚えるのでSPアップも魅力的。 改造は武器>EN>装甲で問題ないと思われる。今作では対地戦が多いため、ランドモジュールを持たせると攻撃力アップの他、地上に下ろして戦えるようにもなる。 スパイラルゲッタービーム(真では「頭部ゲッタービーム」)が燃費・射程がソコソコ、威力が高く援護攻撃にも使いやすい。援護攻撃を覚えさせると、エースボーナスもありかなりの高ダメージを叩き出せるので3形態では援護も得意な方。 ゲッター2→真ゲッター2 エースボーナス 特殊能力「ゲッタービジョン(系)」の発生確率+20% 特徴 3形態の中で最大射程が6と最も長く、真ゲッターになれば7まで伸びる。回避率に優れ武器の燃費も良くカウンター持ちなので、ゲッター1よりも雑魚処理に適している。 地中に潜れるため、攻撃対象にならない状態での長距離移動が役立つ場面も多い。建物や水辺以外では移動力が落ちないので、CB取得後は地中移動から変形することで地味に移動力を上げられる。 運用 真ゲッター2は陸適応Sなので、乗り換え時に隼人の陸適応をSまで上げておきたい。 Lサイズに加え、今回は集中とオープンゲットがなく連タゲ補正もあるので、ABなしに回避メインで運用するのは難しい。他形態でも有効な装甲の強化がベター。十分な強化が出来るまでは単騎切り込みは程々に。 ABを取得してからが本番。連タゲ補正を無視して確実に70%回避できるのはデカイ。サイズLを全く感じさせない高回避力となる。ABに地形Sまで合わさればスーパー系屈指の回避率となり、滅多に被弾しなくなる。 ゲッタービジョンと強化パーツのハイパージャマーは効果が重複しないため、装備する意味は無いので注意。 カスタムボーナスを取得予定なら、ダッシュを習得させておくと移動係としての能力が上がる。 ゲッター3→真ゲッター3 エースボーナス 精神コマンド「気合」が「気迫」に変更(消費SPはそのまま40) 特徴 陸上戦も十分こなせるが、やはり一番活躍できるのは海MAP。海の中で待ち受ければ食らうダメージをかなり減らせる。熱海MAPなど海に近いMAPが多く、改造も行き届かない序盤は特に有効。 海に沈んでいる次元獣等の相手をするのに向いている。OZの蟹さんはボーナスのようなもの。 3機の中では最も耐久力が高く、突っ込ませると気力+(ダメージ)で早く安全に気力を上げられる。改造が間に合わない序盤におすすめ。 弾数制の武器が多いので、ゲッター2以上にEN消費を抑えられるのも利点。結果的にゲッター1の経戦能力が上がる。 運用 ゲッター3のみ旧ゲッターの時から海適応Sだが、武蔵の能力値とゲッター3の性能的に回避に頼ることは少ないのでPPは他に回す方がお勧め。 エースボーナスで「気迫」を使えるようになると、他のゲッターへの恩恵も大きくなる。ゲッター3を使う気が無くとも武蔵の撃墜数は稼いでおきたい。気迫以外にも有用な精神が目白押し。雑魚継戦用の鉄壁とボスまで温存したい努力・幸運が常に天秤状態なので、単純にSPアップでサポート役にしてもいい。 いっそ援護攻撃と連係攻撃を習得し、援護するときだけ変形する運用方法もあり。撃墜数も稼がせやすく、ミサイルを使えばENも節約できる。
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登録日:2009/09/24(木) 20 12 56 更新日:2023/06/28 Wed 08 06 19NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 もうほとんどデ○ルマン アーク カーン キリク ゲッター ゲッターアーク ゲッターカーン ゲッターキリク ゲッターロボ ゲッターロボアーク ゲッターロボ・サーガ ドワォ 不動明王 勝手に火星に行ったりしないよい子 大日如来 早乙女博士最後の遺産 石川賢 阿弥陀如来 早乙女博士・最後の遺産だ! この星に遺された、唯一の希望となる力!! 石川賢先生の手がけた漫画『ゲッターロボ・サーガ』最終作『ゲッターロボアーク』の主人公機。 概要 早乙女博士最後の遺産。 「ゲッターロボ」ではゲッターロボ、「ゲッターロボG」ではゲッターロボG、 「真ゲッターロボ」の頃は真ゲッターロボの開発及び調整にかかりきりだったはずなので、「一体いつ作っていたのか?」という疑問が持たれることも。 石川先生の言う事には、「1体のゲッターを作るためにはかなりの試作品を作る、その中から生まれて来た。」との事。 これまた石川先生の言葉だが、「ゲッターらしく言うならば、ゲッターの意思によって出来るべくして出来た」機体とも見られる。 真に比べると大変よい子で勝手に火星に行ったりしない。 石川先生直々のお言葉である。 性能 真ゲッターロボの開発過程で完成したとされており、真ゲッターよりも安定性が高く、遥かに効率的なエネルギー消費をするという。 エネルギー消費は真ゲッター唯一の欠点であるため、その点が改善されている本機は、ある意味では真ゲッターより進んだゲッターロボと言えるかもしれない。 しかしその反面、出力は真ゲッターと比較するとかなり抑えめで、悪く言えばどう頑張っても出力面では真ゲッターには遠く及ばない。 前述のように試作品の中から生まれてきたという意味では、真ゲッターの基になった機体なのかもしれない。 ちなみに、総合戦闘力は完成時点での真ゲッター(※出力が十分の一くらいに抑えられていた頃(*1))を凌ぐといい、十分と言えば十分なスペック。 「乗りこなせるのは優秀な奴もしくはバカ」という、パイロットを選ぶ機体というゲッターの特徴は相変わらず。 第一話の時点で正規パイロットはかつての敵である恐竜帝国の半ハ虫人類であるカムイ・ショウただ一人のみだった。 後に、流竜馬の息子である流拓馬と、その相棒にしてメシア・タイールの弟である山岸獏らをパイロットとして迎えることになる。 そして、遥か未来から現れる敵「アンドロメダ流国」との戦いをくぐり抜けていくことになる。 ゲッターロボアークはゲッターロボ・サーガに登場する主役機の中で長らく映像化されて無い事から、その勇姿をTVで見たいと希望するファンが多数存在していた。 そして2020年11月2日に遂にアニメ化が発表され、2021年7月4日から放送開始。 バンダイからはHGシリーズでプラモが発売。2021年11月には超合金魂も発売される(ナンバリングはGX-99)。 戦闘シーンは「ゴッドマーズの方が楽」とキャラクターデザインを務める本橋秀之氏からも豪語される複雑な線の多いデザインであったため、3DCGが採用されている。 下記の各形態もアニメオリジナル要素も記述する。 アニオリ展開では、アークより基本性能では圧倒的に上の未来ゲッターロボ軍団、それらを瞬殺するウザーラの攻撃にも耐え最終的には撃破すらしたため、原作より潜在能力は相当に上げられている。 各形態の説明 ゲッターアーク アークとはサンスクリット語で「大日如来」を意味する。 上からゲットマシンアーク+キリク+カーンの順番で合体した姿。 シルエットは従来のゲッター1系統のものに近いが、今までのそれよりも生物味をおびたデザインになっている。 頭に付いたコウモリ羽と、ゲッター1系統の定番である真っ赤なボディが特徴。 地上、空中、水中と、あらゆる場所での戦闘が可能で、終盤付近では宇宙でも活動していた(より厳密にいえばキリクもカーンも万能タイプではある)。 後述の武器以外にも鋭い爪や牙を持っており、それらを生かした肉弾戦も得意。さらには牙で噛み付き攻撃も繰り出している。 メインパイロットは流拓馬。 主な武装 ゲッタートマホーク ゲッター1系統の十八番であるトマホークで、長い柄から両刃が伸びている。 左右の肩のボタンに一本ずつ搭載されている。 簡単に言えばゲッターロボGのそれを巨大にしたものだが、片方の刃が少し大きめになっている。 両手持ちして拓馬の二天一流で相手をぶった切る活躍を見せた。 また、柄を連結させて一本の巨大なトマホークとして使用することもできる。 原作では片方のトマホークは刃を展開させずに柄のみを連結してハルバート状の武器としたこともあった。 トマホークハリケーン アニメオリジナル技。 緑色の竜巻を纏って、相手を完膚なきまでに切り刻む。 第5話「運命(さだめ)の子」で蟲にジャックされたゲッターD2を細切れにした。 バトルショットカッター ゲッター1系統のゲッターレザーに該当するもので、両腕に巻き付くように装備されている四対の刃。 展開した後、さらに引き伸ばす事も可能で、作中ではアークの身の丈以上にもなっていた。 原作では銀色だったのだがアニメでは金色に変わっている。 ゲッタービーム ゲッター1系統の十八番・その二。 頭部から照射されるビーム。 細身で、ゲッタードラゴンのそれに近い。 原作では二度しか使われておらず、しかも最初に撃ったのは拓馬ではないこと、二度目は実体のない敵に空振りしたことから影が薄いのが欠点。 アニメ版ではアンドロメダ流国のウザーラや恐竜帝国が完成させたバグに使用したが効かなかった。 サンダーボンバー 背中に装備された九本の針状の翼を展開し、雷のようなエネルギーを全身から放出、周りの敵を一掃するアークの必殺技。 指向性を持たせる事も可能で、トマホークや拳から直線上に放出したこともあった。 だが、アニメでは上記の応用的な使い方はされなかったうえ使っても効かないことが多く、下記の上位技が登場したこともあって不遇気味であった。 アークシャインボンバー アニメオリジナル技。簡単に言えば「アーク版シャインスパーク」 金色に迸るゲッター線を纏い、敵に突撃する。ドラゴンのシャインスパークと違い機体ごと突っ込む。 第11話「宿願」でマクドナルドが駆るウザーラに対して使用。拓馬とマクドナルドの因縁に終止符を打った。 アニメでは初使用の際に技名は言っていないが、スパロボDDの参戦PVで「アークシャインボンバー」と判明した。 ちなみにアニメ最終話にてバグのバリアを貫いた後でこの名前で同様の技を放っているが全然効いてなかった 威力自体はこの時も特大サイズのクレーターを作るレベルであったのだが。……ストナーサンシャインの系譜か ゲッターキリク キリクとはサンスクリット語で「阿弥陀如来」を意味する。 上からゲットマシンキリク+カーン+アークの順番で合体した姿。 今までのゲッター2系統のようなスリムなデザインとは打って変わって、右腕のドリルや左腕の鉤爪含めて全身トゲトゲしておりいかにも「敵メカ」といった印象を受けるようなデザインをしている。 ここ一番、と言う時や、絶体絶命のピンチの時に現れる等、登場のカンどころを押さえた小粋なロボである。 明記はされていないが、おそらく地上、地中戦がメイン。そしてきっと速い。 ある程度なら空も飛べる。まあゲッター2系統はデフォで空飛べる奴ばっかりだからね。 メインパイロットはカムイ・ショウ。 主な武装 ゲッタードリル ゲッター2系統の十八番であるドリルで、鱗状のパーツを何枚も重ねたような、いびつな形をしている。 敵を貫くだけでなく、地面に潜る時にも使用する。 道路に穴を開けると公共事業費がかさんで国会で問題になるので、街中で使用するには注意が必要である。 ドリルアタック アニメオリジナル技。 ゲッタードリルで敵に突貫する。 ダブルドリルストーム アニメオリジナル技。 全身を回転させながら、両腕でドリルのように貫く。要するに超電磁スピン。 バグとの戦いで使用し、唯一バリアを突き破るものの攻撃を通しきる前に捕縛されてしまった。 ちなみにその際カムイが「その機体は俺でなければ乗りこなせん」と言っている。 なお、歴代ゲッター2系統のようにドリルをミサイルの如く発射する技はなかった。残念。 ゲッターカーン カーンとはサンスクリット語で「不動明王」を意味する。 上からゲットマシンカーン+アーク+キリクの順番で合体した姿。 従来のゲッター3系統のようにズングリムックリ体型だが、ゴツゴツとした甲殻類のようなデザインをしている。 自分の数倍以上のサイズを持つの敵の拳を真正面から受け止め、そのまま砕き壊すなど、いかにもパワーファイターといった風な戦闘を得意とする。 歴代のように水中戦が得意かどうかは不明。なにせ唯一の海中戦をアークに取られてしまっているからである。合掌。 出番については……ゲッターロボ・サーガではもはや定番なので何も言うまい。 しかしやっぱりスタッフもその辺は思うところがあったのか、アニメ版ではこれでもかと言う程出番が増えている。 なお、水中戦に関してもアニメ版で初披露されており、「高圧化での戦闘に強い」「スピード面では水中戦もキリクの方が有利な面がある」などの描写がある。 メインパイロットは山岸獏。 カーンローバー 武器というよりは形態変化。 肩と足の装甲を繋ぎ、そのまま自分の体を隠す形で左右の装甲を結合。巨大なパンジャンドラム棘付きタイヤの如き形状に変形する。 体当たりすればそのまま攻撃にもなる他、海底などの悪路の走行も得意としている。 今まで名称すら不明だったが、アニメ化に伴ってようやく命名された。 主な武装 スパイクビーム(仮) アニメオリジナル技。 肩のスパイクから全方位にビームをぶっ放つ。ゲッター3系統なのにビームである。 今までのゲッター3系統が殆どミサイルばっかりだった為、いきなりビームを撃ちまくった姿は視聴者を驚愕させた。 ゲッター剴? ネオゲッター3? あれはゲッター線で動いてないから…ゲッター3「撃てるぞ」えっ(*2) ゲッターミサイル(仮) アニメオリジナル技。 肩のスパイクから一斉にミサイルを発射する。 真ゲッター3のミサイルストームに該当される技と思われる。 メイルスローム アニメオリジナル技。 水中でカーンローバーに変形、高速回転することで巨大な渦潮を引き起こす。 地上で使えるのかは不明。 第8話「竜の血 人の心」で使用し、蟲の大軍を薙ぎ払った。 スパインクラッシャー カーンローバーに変形し、敵の体に突っ込み、そのまま内部から敵を引き裂く。 ゲッター3系統らしく豪快な技。なお原作でのカーンの登場シーンはこの技を使用した場面だけだった。 余談 石川賢先生曰く「真ゲッターみたいに勝手に火星に行ったりしない」という安定性を重視したという設定で、パイロットを取り込もうとしたりもしない。 そしてアークチームが歴代と比べても人格や行動的にそれなりにマシだったこともあり、歴代で最も怖い顔とは裏腹に「ゲッターロボアークは優等生」とネタにされた。 アニメ化の際にも様々な描写から改めて「アークは優等生」と言われた。……もっとも真ゲッター系統が化け物なだけで、『G』の正統後継機と言うべきか。 特に第11話でのマクドナルドが駆るウザーラとの決着の場面は「ハチュウ人類のカムイが乗っていなかったから全力を出せたのでは?」という声も出ているとか……。(*3) 暴走の危険性が薄い反面、真ゲッターと比べるとゲッター線の爆発力はやはり控え目であり、攻防共に苦戦を強いられる事が多かった。 「ゲッターの意思によって出来るべくして出来た」という先生の言葉を借りれば、全部ゲッターがやってしまうのではなく、搭乗者に未来の選択権を与えたのかもしれない。 それ故か、アニメ版では「勝手に火星に行かなかった」が「アークチームとともに火星でゲッター天に挑む」展開となった。 ゲッターの申し子は追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アークは真ゲッターの試作機ていう見解があるな。武装がドラゴン寄り。 -- 名無しさん (2013-10-21 11 08 48) ゲッターロボがよい子でも、話の流れが問題児だから結局虚無るんだよな・・・wもっと直球でアークを暴れさせて欲しかったのにゲッター艦隊と比べられちゃあ・・・w -- 名無しさん (2014-03-04 11 13 55) 號・渓・剴を乗せてみたいとも思うな -- 名無しさん (2015-05-05 22 15 46) そういえばキリクがスピード特化って描写無かったな。カーンは「これでもかっ!」って位パワーファイターだったが -- 名無しさん (2015-05-23 15 56 53) もしかしてアークって號と真の間かな? -- 名無しさん (2015-05-23 17 01 32) ↑作られたのがっっていいたかったw -- 名無しさん (2015-05-23 17 00 51) アニメで動いてるゲッターアークを見れたらもう思い残す事はない・・・ -- 名無しさん (2015-05-25 21 09 28) ↑個人的にはゲッターザウルスと未来にいた気円斬ライガーもだな。どっちもデザインが素晴らしすぎる -- 名無しさん (2015-05-26 23 44 06) 前半はサンダーボンバーやバトルショットカッターで派手に暴れたり恐竜と同盟組んだりで活躍したが、後半は流石にゲッター艦隊のインパクトに飲まれてたな(まぁあんな奴らと対比じゃ大抵のキャラは飲まれちまうが・・・) -- 名無しさん (2015-08-20 20 48 55) 慎一みたいに荒々しい暴れっぷりがアークの魅力だなぁ -- 名無しさん (2015-08-22 21 37 02) 見た目は派手だけど活躍は案外地味なんだよなぁ -- 名無しさん (2015-12-21 00 09 43) 新装版キタ! -- 名無しさん (2016-11-07 21 29 32) スパロボに出るとしたら、サンダーボンバーの演出がマジンエンペラーのサンダーボルトブレーカーっぽくなりそう -- 名無しさん (2017-03-17 20 11 15) 名前が仏なのは奴らの当てつけか? -- 名無しさん (2017-12-18 11 07 46) バグとの戦いではアークがボロボロになってたな -- 名無しさん (2018-12-17 11 36 46) ロボガに登場するとは… -- 名無しさん (2019-06-14 12 13 34) 新作アニメだとぅ!? -- 名無しさん (2020-11-02 13 44 07) うおお、ゲッター線がコロナの粛清を開始したんだーっ!! -- 名無しさん (2020-11-02 14 23 23) まさかアニメ化されるとは! というかアニメ化できるのか? ゲッター軍団の黒さgドワオッ 「新しい名無し司令官を起動させます」 -- 名無しさん (2020-11-02 14 36 08) アニメ化ありがとう……ありがとう……まさか公式から供給があるなんて -- 名無しさん (2020-11-02 15 55 11) デザインが「敵幹部のロボットですよ」と言われても違和感なさそう…というのはケンイシカワ作品ではよくあることか -- 名無しさん (2020-11-02 16 13 33) アークのアニメ化ってゲッター線が時空を歪めたとでも言うのか…?! -- 名無しさん (2020-11-02 16 47 33) ↑「……どういうことだ? 俺にわかるように説明しろ! 」 -- 名無しさん (2020-11-02 16 51 00) オチどうすんだよ… -- 名無しさん (2020-11-02 17 37 11) 2015年5月25日にコメントした人、死なないでな -- 名無しさん (2020-11-02 18 56 10) 割りとマジな話、オチがあのままなら新以上の投げっぱなしエンドになってしまう…かと言って原作者以外の作ったオリジナルオチというのも…。 -- 名無しさん (2020-11-02 19 10 14) アニメ化大丈夫なのか……?この作品全てが説明不足すぎるんだけど…… -- 名無しさん (2020-11-04 08 25 17) 今まで公表されてなかっただけで009完結編やゼロ魔みたいにプロットは存在してた…とか? -- 名無しさん (2020-11-21 01 52 36) ↑もしくは豪ちゃんが完結編までの流れを描くのかな?ゲッターってケンイシカワと豪ちゃんの合作みたいな感じだし -- 名無しさん (2020-11-21 02 10 46) PVのBGMがHEATSだったから、チェンゲの続編という形でやるのかもしれん -- 名無しさん (2020-12-13 01 05 20) 何だっていい!アークのアニメが見られるチャンスだ! -- 名無しさん (2021-01-08 23 11 04) いよいよ来月からだぞ!!!!!! 野郎ども!!!!!!! -- 名無しさん (2021-06-24 18 21 10) でたな、ゲッターロボアーク!(のアニメ -- 名無しさん (2021-07-05 21 17 18) キリクが速いのとカーンが水中戦仕様なのはアニメの公式サイト見る限り確定かな -- 名無しさん (2021-07-08 20 57 44) スパロボに参戦したらどう扱うのだろうか…(特に結末が問題 -- 名無しさん (2021-07-08 22 13 26) ↑ゲッターエンペラーを下手に弱体化させたらファンが許さないだろうし、かといって原作のままのエンペラーには誰も勝てないし -- 名無しさん (2021-07-08 22 59 58) ↑2アンスパみたくラスボスにすりゃいーんじゃねーかな。あるいは裏ボス -- 名無しさん (2021-07-08 23 57 29) 拓馬、カムイ、獏の3人の原作では足らなかったキャラの補強がよくできてるな。ところでそろそろゲッターロボアーク本編の項目もあっていいのでは -- 名無しさん (2021-07-12 00 33 38) 拓馬はむやみに人を殺さないし、ヒャッハーに道徳を説くいい子。バイクはもらうけど。 -- 名無しさん (2021-07-17 12 08 56) そういう観点だと「粗野に見えてむしろ今までより行儀がいい」と言うアークの体現だな、この機体。 -- 名無しさん (2021-07-20 21 21 00) アニメでのアークの合体はなんというかこう…ガション!ガション!っていう合体感が足りない(伝われ -- 名無しさん (2021-07-26 08 15 21) 暴れん坊ではあるけど乱暴者ではないってところか 相手と場所と場合と理由を弁えた上で苛烈に行動できるタイプ -- 名無しさん (2021-07-30 15 16 09) 第6話にてカーンが水中戦を行うとのこと -- 名無しさん (2021-08-08 17 23 13) ↑3 SEが遊戯王のを流用してんのかってくらいゲッターと合ってないんだよなぁ -- 名無しさん (2021-08-08 17 44 37) アークの戦力差やば過ぎ。未来の敵ゲッター艦隊じゃないと対抗出来ないって言うのが無理ゲー。そのゲッター艦隊も惑星破壊兵器の集団だから地球で戦うには危険過ぎるし過去を変えたらヤバいって言うから助力は出来ないって言うね -- 名無しさん (2021-08-19 20 13 47) 拓馬、恐竜帝国でのカムイに対する気遣いにきゅんとなっちゃうよ -- 名無しさん (2021-08-23 00 56 24) カーンさん、アニメ版でかなり出番盛られてて嬉しい -- 名無しさん (2021-09-05 23 30 06) ↑2 なのにラストではカムイは袂を分かちバグを完成させ人類とゲッターの抹殺に乗り出してしまっている…おそらくは母親をも切り捨てる(た?)覚悟で。その原因たるエンペラーの正体や自身の決断についてアニメで補完されるだろうか? -- 名無しさん (2021-09-13 02 33 06) アニメオリジナルとはいえ、シャインスパークを見せてくれるとは -- 名無しさん (2021-09-14 01 36 29) HGゲッターアーク(シャインスパークイメージカラー)発売フラグか? -- 名無しさん (2021-09-14 01 54 00) ウザーラとの決戦に勝利したことから、実は優等生なアークくんはカムイのために普段はセーブしていたのでは?とか考察されてた。 -- 名無しさん (2021-09-14 18 59 57) 爬虫人類のハーフのカムイが居るときに全力出したら、最悪カムイを死なせかねないしなぁ -- 名無しさん (2021-09-14 19 04 27) これ、最終回はアークとバグの戦いをアニオリで増量して、最後は出たなゲッタードラゴンで終わるオチでは…? -- 名無しさん (2021-09-20 09 50 35) HGのアークはなんというか、腕が短くて妙にきゅっと引き絞られてる。サンダーボンバーもバックパックごとひっくりかえす雑変形だし買うなら超合金のほうかも -- 名無しさん (2021-09-20 09 56 12) スパロボDDに参戦・・・したけどSSRの必殺技はどうせガチャだろうな… -- 名無しさん (2021-09-22 21 38 43) アークシャインボンバーが正式技名かな? -- 名無しさん (2021-09-22 22 18 49) 號の時代の神はゲッター線動力にろくにさわれなかったのが、アークはある程度扱えてるって事はようやくゲッターに染まってきてるって事なのかな。 -- 名無しさん (2021-09-23 00 14 05) HGアークは微妙。値段はRG並みなのに内容はHGの中でもかなりシンプル、かといって組み立てやすいのかというとサンダーボンバーがひたすら面倒。しかも上にある通りプロポーションに難あり、お世辞にも値段に見合った出来とは言い難い -- 名無しさん (2021-09-30 09 44 48) 最終回後の戦いには性能の底上げは必須だな 一人乗りとはいえバグには最強技のアークシャインボンバーですら傷つかなかったし再びアンドロメダ流国が量産型バグとか送り込んできたら詰む 結局ドラゴンやエンペラー頼みではあの未来になること確定だろうしな -- 名無しさん (2021-09-30 18 03 43) ↑損傷箇所を(多分大破してそうな)バグで補ってついでにバグのエネルギーもぶっこめばアークの強さもなかなかのものになるかもしれん。 -- 名無しさん (2021-09-30 18 27 03) ↑つまりゲッターロボバーグか… -- 名無しさん (2021-10-04 13 09 33) また敷島博士の出番かぁ壊れるな -- 名無しさん (2021-10-15 18 51 56) 真ゲ:勝手に火星に行った アーク:みんなで火星で天ゲと戦いました -- 名無しさん (2021-11-13 11 55 48) アークに意思があるのなら拓馬たちのことをたいそう気に入ってそう -- 名無しさん (2022-06-22 09 13 56) ゲッペラーはあくまで人類の意志のもとに永遠の宇宙の支配者たる暴君然として振る舞ったのだとしたらアークはゲッター線と共に進化の流れに寄り添いたいという穏やかで緩やかな意志の元に生まれたのかもな -- 名無しさん (2022-11-09 16 56 22) せっかく石川先生がアークというゲッターロボの形を大きく変えた公式ゲッターを作ってくれたんだから、オリジナルゲッターを描いてる人たちももっと自由にやればいいのに。どいつもこいつもドラゴンや真ゲのデザインに囚われていてやになる -- 名無しさん (2023-01-08 21 26 23) ↑そんなのもし描いたら「ゲッターの名を借りてオリロボやりたいだけ」ってバッシングされて叩かれるからだよ。 -- 名無しさん (2023-01-10 14 40 49) 名前 コメント
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856: 名無しさん(ザコ) :2014/11/20(木) 23 07 40 ID qIzt75Ug0 ゲッター1(コミック)(ゲッターロボ(漫画版)) 地味にアニメ版より強い漫画版ゲッター1。 ゲッターレザーから名前が変わっただけのゲッターキックはともかく、射程1-3のミサイルマシンガンの追加、 水中適応の上昇(D→B)、修理費の低下(5500→5000)と、細かい部分でアップグレードされている。 …のだが、竜馬の射撃値が初期128な上にゲッター1自体の耐久性が低いため、反撃戦術には使い辛く、 自軍フェイズでこれを使うよりは近付いて斧で殴った方が強いので、ぶっちゃけあまり変わらない。 また、地味にゲッタービームにB属性が付いているので、対ビーム系の防御に引っかかるようになった一方で、 水中に対しても適応Bで使用可能になっている(アニメ版は水中-)。 ゲッター1は性能が中途半端なので、強化パーツは他の2形態の都合を優先した方が良いだろう。 ゲッター2(コミック)(ゲッターロボ(漫画版)) 目からビームを放つ驚異の仕様となった漫画版ゲッター2。 修理費の低下、水中適応の上昇はゲッター1と同様だが、上位武装が様変わりしている。 まず、4発使用できたドリルパンチが弾数1のドリルロックに変更。威力が500も上昇し、ゲッター1の ゲッタービームと同威力になった。 そして最大の特徴が、ゲッタービームの追加。1より威力は落ちるもののドリルパンチと同威力なので、 ドリルロックの温存に役に立つだろう。消費も20と軽く、無改造でも5発使用可能である。 強化パーツは気力上昇系。ユニットサイズがLであること以上に運動性の低さから素の回避は あまり見込めないので、分身の発動を少しでも早めてやった方が良い。もちろん、余裕があれば 運動性強化も付けてやるべきだが。 ゲッター3(コミック)(ゲッターロボ(漫画版)) 一番の特徴を失ってしまった漫画版ゲッター3。 その特徴とは、言わずもがなの大雪山おろし。そのため最大火力が大きく低下し、低い射撃値で放つ ゲッターミサイルがこの形態での最強武装となっている。 一方で無消費格闘の威力が大きく上昇しているが、それすらどうでも良く感じるのがゲッターアームの追加。 威力1400と一見平凡だが、何と無消費で縛属性が付いている。CT補正も+20と高く、武蔵の技量の低さを 補うことも出来、ボスにもある程度効く可能性が残されるのが嬉しい。突属性があるため、通常状態では 空に対しては使用できないのが難点か。 ちなみに、実は移動可能地形に水中が指定されていない(水中適応自体はA)ので、水中では移動能力が半減する、 と言う弱点がある。アニメ版ゲッター3同様に水中での運用をメインにするならば、強化パーツで補ってやろう。
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グレートマジンガー対ゲッターロボG 空中大激突 早乙女「なあっ!」 武蔵「わああっ!」 竜馬「おおっ!」 早乙女研究所が謎の円盤の攻撃を受けていた。 竜馬「くそう!抜き打ち作戦できたか」 早乙女「リョウくん!発進準備をするんだ!」 円盤のビームでバリアー発生装置が破壊され、早乙女研究所が攻撃にさらされる。 竜馬「急げ!」 隼人・武蔵「「おう!」」 ゲッターチームがゲットマシンに乗り込んだ。 早乙女「リョウくん!バリアーがやられた。機を付けて発進してくれ!」 竜馬「了解!」 竜馬「おわっ!」 武蔵「うおーっ!」 ゲットマシンが発進した直後に、円盤のビームが早乙女研究所に直撃し、早乙女研究所が爆発した。 武蔵「ああっ!研究所が!」 隼人「ムサシ、左上だ!」 武蔵「ぬっ!」 円盤の中には、土偶の様な姿の宇宙人がいた。 宇宙人「ははははは!やったぞ!ゲッターロボは二度と発進することは出来ん! むっ、ゲッターロボめ、誘いに乗ってきたぞ。今度こそ叩きのめしてやる!グレートマジンガーも出てくると我々には不利になる」 竜馬「野郎、逃げる気か」 隼人「リョウ、気を付けろ。誘いに乗ってくると危ない」 竜馬「分かってる!」 武蔵「むう、来たな!」 竜馬「ハヤト、ムサシ!行くぞ!チェンジ・ゲッター1!スイッチオン!」 ゲットマシンがゲッター1に合体した。 竜馬「ゲッタービーム!」 円盤はゲッタービームをかわし、ビームを撃ち返す。 竜馬「くそうやるな、トマホーク・ブーメラン!」 トマホークブーメランが右のビーム砲を切り飛ばした。 武蔵「やった!」 隼人「いいぞ、リョウ」 宇宙人「空魔獣グランゲン!出撃だ!」 円盤のハッチが開き、宇宙怪獣・空魔獣グランゲンが飛び出し、 ゲッター1にしがみついた。 竜馬「おおっ!」 ゲッター1とグランゲンは落下していく。 竜馬「うわっ!」 グランゲンは頭と両手の触手をゲッター1に絡ませていく。 竜馬「くそう、動きが取れん」 武蔵「リョウ、左の手を放せ!」 隼人「ゲッターウイングで飛び出せないのか!」 竜馬「だ、ダメだ!どこも動かない!」 科学要塞研究所。 鉄也「どうしたんです?」 所員「鉄也くん、早乙女研究所が爆破されたそうです!」 鉄也「ええっ!」 所員「目下、ゲッターロボが謎の宇宙船と交戦中だそうです」 鉄也「ちくしょう、やっぱり奴ら我々の本拠地を狙ってきたか。 次は必ずこの科学要塞研究所を狙ってくるに違いない! しかし、グレートマジンガーが、こんな時にグレートマジンガーが出撃できないなんて・・・」 ジュン「鉄也、グレートブースターが完成すれば、どんな敵にも立ち向かえるはずよ。我慢して」 鉄也「必要なのは今!今なんだよ!」 ジュン「鉄也・・・」 竜馬「くそう!武器も使用不可能だ!このままじゃゲッターロボが粉々にされてしまう。ムサシ、ムサシ!ムサシ、言うことを聞け!分散するんだ!」 武蔵「嫌だ!ここまでやられたまま、おめおめ引き下がれるか!オイラは最後まで戦うぞ!」 隼人「バカ!何を言ってるんだ!このままいったら、地面に叩きつけられて木っ端みじんだ!」 竜馬「時間が無い。ハヤト、ムサシ!分散する時の力でヤツの義手を吹っ飛ばすんだ!」 「オープン・ゲット!」 ゲッター1がグランゲンの右手と左足をもぎ取りながら、ゲットマシンに分離したが、 グランゲンはブーメランを投げ、イーグル号の尾翼を切り飛ばした。 武蔵「あっ、リョウ!」 ベアー号がグランゲンにミサイルを撃つ。 隼人「ムサシ、気をつけろ!」 グランゲンはミサイルをかわし、ジャガー号にしがみついた。 武蔵「あっ!」 隼人「うわーっ!」 武蔵「ハヤト!今助けてやるぞ!」 ベアー号がミサイルを撃ちながら、グランゲンに向かう。 グランゲンもミサイルをかわし、ベアー号に向かう。 竜馬「ムサシ、危ない!」 グランゲンがベアー号を目からの光線で撃った。 武蔵「あっ!うわああっ!」 竜馬・隼人「「ムサシ!」」 武蔵「ああああぁぁぁ・・・・」 コントロールを失ったベアー号はグランゲンに激突し――― 共に大爆発した。 隼人「ああっ!!」 竜馬「ム、ムサシィィィィ!!」